自适应之力(Adaptive Force)是给予那些能够增加法术强度或攻击力的效果的统称。
该效果增加哪种属性取决于玩家当前拥有的哪种属性更高。
这个名称并不常用。拳头游戏(Riot)在装备说明中通常更倾向于分别提及攻击力或法术强度的增加,而不是使用“自适应之力”这一术语。
1点自适应之力等于0.6点攻击力或1点法术强度。
顾名思义,自适应之力会随着你购买新装备而适应你的出装。因此,如果你在游戏中期获得的法术强度高于攻击力,它所强化的属性就会随之切换。
反之亦然。
如何增加自适应之力
可以通过以下符文、英雄技能和符文碎片来增加自适应之力:
- 符文:
- 绝对专注
- 僵尸守卫
- 水上行走
- 风暴聚集
- 征服者
- 眼球收集器
- 超然
- 幽灵魄罗
- 自适应之力符文碎片
- 英雄:
- 悠米的“附着!”
什么是穿甲?
穿甲(Lethality)是一种英雄属性,也是护甲穿透的一种形式。
它是在2017年的一个补丁中引入游戏的。
穿甲在计算后会转化为固定护甲穿透。它会根据对手的等级进行缩放。
游戏利用它来辅助伤害计算,通过降低目标的护甲来生效。不过,它不能将护甲降低到零以下。此外,它以加法形式叠加。
引入穿甲的目的是为了防止刺客英雄在游戏后期处于劣势时表现得过于疲软。尽管如此,这一改动在玩家群体中被视为一次普遍的削弱。
值得注意的是,穿甲和护甲穿透与护甲削减(Armor Reduction)是不同的。
护甲削减可以将目标的护甲降低到零以下,并且会影响所有物理伤害来源。
另一方面,穿甲和护甲穿透不能将护甲降低到零以下,且只有施法者本人能获得收益。
所有这些不同的条件按以下顺序计算:
- 护甲削减,固定值
- 护甲削减,百分比
- 护甲穿透,百分比
- 穿甲
它是如何计算的?
穿甲使用以下公式来计算固定护甲穿透:
X(0.6+0.4xY/18)
公式中的X代表穿甲值,Y代表对手的等级。
我该如何增加穿甲?
可以通过符文和装备来增加穿甲:
- 符文:
- 猛然冲击
- 装备:
- 幽梦之灵
- 夜之锋刃
- 锯齿短匕
- 影刃
- 血色之刃
- 德拉克萨的暮刃
你能达到的最高穿甲是多少?
你目前能获得的最高穿甲是81。这是通过使用以下增加穿甲的装备实现的:
- 符文:
- 猛然冲击
- 装备:
- 幽梦之灵
- 夜之锋刃
- 德拉克萨的暮刃
- 锯齿短匕
值得指出的是,在闪电战模式(Nexus Blitz)中,这个数字实际上可以增加到117。这是通过已移除的幽灵弯刀(Spectral Cutlass)和神圣之剑(Sword of the Divine)实现的。
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